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            課程目錄: 產品設計與用戶體驗培訓
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            課程大綱:

            產品設計與用戶體驗培訓

             

             

             

            1 用戶研究
            1.1 用戶使用產品的第一感覺:看、聽、摸與用
            1.2 產品的內涵與外延:用戶每天使用多長時間?
            1.3 用戶放棄你的產品原因是什么?
            1.4 用戶從哪些角度欣賞你的產品?
            1.5 產品與用戶的生活、學習、工作的距離
            1.6 產品內涵與外延的自我進化-生態環境
            1.7 “現有產品用戶”與“未來產品用戶”的市場細分
            1.8 從“用戶市場細分”中“圈定典型用戶”
            1.9 用戶信息收集--設計“用戶調查問卷”收集信息
            2 競爭對手研究
            2.1 收集安裝使用競爭對手的產品
            2.2 從界面、幫助文檔、運行等視角分析產品的功能
            2.3 通過反向工程研究對手產品的技術架構
            2.4 研究對手產品的相關專利以及使用的標準協議
            2.5 深度使用對手產品獲取其交互設計精華
            2.6 從對手產品界面布局、編排、顏色、圖標圖像角度研究其視覺設計優勢
            2.7 縱向研究競爭對手產品不同版本的變化
            2.8 橫向對比不同類型競爭對手的產品
            2.9 實踐:請學員繪制競爭對手研究的啟發性策略模型
            3 產品設計思維
            3.1 技術改變用戶體驗
            3.2 提升人的生活工作的設計思維
            3.3 適應人的本性的設計思維-偷懶
            3.4 專業化設計思維-“我需要充分的控制自由、彰顯我的與眾不同”
            3.5 創新的設計思維-“互聯網+”與“加什么?”
            3.6 影響設計思維的環境-“物理環境”與“人文環境”
            3.7 以用戶為中心的設計思維
            3.8 實踐:即興發揮您的設計思維-給出您設計一款具有創新設計的產品
            4 產品功能設計
            4.1 IDEA的來源:創新與改進
            4.2 KANO模型:基本功能、興奮功能與魅力功能
            4.3 用戶完成任務不同場景分析與規劃
            4.4 用戶任務場景中提煉功能
            4.5 工作事物結構分析
            4.6 功能設計的拉與推
            4.7 融合人體工程學、機械原理、電氣原理的功能設計
            4.8 對比互聯網產品、移動產品、企業級產品等功能設計的差異
            4.9 功能進化與迭代
            4.10 研究:淘寶十年的功能進化歷程
            4.11 產品創新功能設計-興奮功能與魅力功能
            4.12 實踐:依據講師的一個想法來規劃產品功能
            5 產品質量設計
            5.1 用戶關注的質量屬性有哪些?
            5.2 研究:豐田制造的質量設計方法論QFD
            5.3 功能的失效分析與感覺可靠性設計
            5.4 功能的執行效率分析與產品性能設計
            5.5 營造用戶使用的“從未有過的感覺”與創新設計
            5.6 滿足用戶感官佳效果與產品的質感與美感設計
            5.7 用戶滿意度模型-KANO模型
            5.8 研究:蘋果體驗店與產品品質設計-“高大尚”
            5.9 實踐:給您即興創新產品進行質量設計包裝
            6 信息架構設計
            6.1 使用思維導圖的方式細化產品功能信息
            6.2 發現信息的規律
            6.3 信息的組織設計-線性化、分層化、矩陣化組織
            6.4 信息的標注設計-標簽與知名達意
            6.5 信息的導航設計-內容導航、操作導航與排序篩選
            6.6 信息的搜索設計-關鍵字、條件與模糊搜索
            6.7 給用戶閱讀或操作的一個起始點
            6.8 產品信息“找-看-評-用”設計
            6.9 使用信息地圖、信息流程圖和線框圖表達信息架構
            6.10 信息架構與真實的用戶心理模型相一致
            6.11 案例實踐:移動產品信息架構設計
            7 黏度設計
            7.1 心理模型(用戶期望模型)、實現模型和系統模型
            7.2 用戶行為心理學-用戶愛產品產生原因
            7.3 用戶審美-不同審美用戶的產品感受分析
            7.4 用戶價值觀-理解不同類型用戶的價值判斷方法
            7.5 用戶的社交屬性與產品的黏度分析
            7.6 產品的藝術化設計
            7.7 產品執行效率的感覺設計-秒殺
            7.8 產品的可信設計-我的產品從來不出現問題-宕機、木馬等等
            7.9 情感共鳴-給用戶來營造一種感覺
            7.10 用戶體驗的三種境界-物境、情境與意境
            7.11 實踐演練:依據講師的案例實現黏度設計
            8 交互設計
            8.1 尋找簡操作方式-產品操作方式變換
            8.2 用戶操作次數少-產品操作的減法
            8.3 滿足專業用戶的要求-產品操作的加法
            8.4 減少用戶閱讀的時間-操作路徑的規劃
            8.5 預置用戶期望的操作-操作位置的安排
            8.6 給出用戶操作的起始點-操作起點的位置
            8.7 讓用戶知曉當前的操作-特殊標注當前操作的位置
            8.8 關注交互的每一個細節(細微的好與壞都很重要)
            8.9 分離產品用戶的公共習慣與個性習慣-培養用戶習慣
            8.10 與用戶以往的使用習慣保持一致-置身用戶的工作場景
            8.11 使用數據來分析用戶使用產品的習慣(隱式收集與顯示收集)
            8.12 案例:微軟Office產品設計師如何分析收集到客戶數據
            8.13 實踐:基于講師給出的案例完成交互設計
            9 視覺設計
            9.1 產品元素的布局安排-形式美的規則
            9.2 產品元素的編排規劃-不松不緊
            9.3 產品元素的呈現形式-外觀控件的設計
            9.4 產品元素的可視化修飾-擬物化與扁平化
            9.5 產品元素的色彩修飾-配色原則
            9.6 產品視覺設計的共性與個性-自定義的視覺
            9.7 用戶的閱讀距離與產品呈現元素的大小
            9.8 產品視覺與自然的和諧統一
            9.9 實踐演練:依據講師的案例實現視覺設計
            10 可用性測試驗證產品設計
            10.1 從哪些角度評價產品的設計
            10.2 原型階段的可用性測試-在設計師自己頭腦中模擬運行發現問題
            10.3 上線運行階段的可用性測試-觀察用戶使用產品的過程
            10.4 內部用戶的α測試與外部用戶的β測試
            10.5 基于測試量化方式評價產品設計
            10.6 案例研究:從界面閱讀效率視角評估產品布局編排設計


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