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            課程目錄:程序設計基礎(C&C++)培訓
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            課程大綱:

                     編程序設計基礎(C&C++)培訓

             

             

             

             

            第一章 緒論 本章主要介紹C/C++語言的發展與特點,C/C++語言的基本程序結構,語法單位,以及C/C++語言程序的開發過程等,為以后各章的學習奠定全面基礎。

            1. 前言:介紹本課程主要內容及章節安排;教材和參考書籍;成績構成比例。

            2. 軟件與程序:介紹軟件與程序的關系;C語言發展歷史;C語言能夠解決的問題類型。

            3. 軟件開發環境與編程實戰

            4. 程序設計學習方法介紹

            第一章 緒論 編程作業

            第二章 數據類型與表達式:本章主要介紹C程序設計的基礎知識,內容包括基本數據類型、常量、變量、基本運算、類型轉換及運算的優先級與結合性等

            1. 引言

            2. C語言的符號

            3. 數據類型

            4. 常量與變量

            5. 基本運算

            6. 優先級與結合性

            7-輸入與輸出

            8-編程實戰

            9-小結

            第二章 數據類型與表達式 編程作業

            第三章 控制語句 本章主要講述程序的三種基本結構:順序結構、分支結構和循環結構。

            1. 引言

            2. 順序結構

            3. 選擇結構

            4. 循環結構

            5. breakContinue

            6. 編程實戰

            第三章 控制語句 編程作業

            第四章 數組與結構 本章介紹一維和多維數組的定義,使用,特點與注意事項;介紹了如何定義新的構造數據類型-結構。

            1. 數組

            2. 結構

            3. 編程實戰

            第四章 數組與結構 編程作業

            第五章 指針 本章主要介紹指針概念、定義、運算及應用。指針類型是C語言提供的一種特殊的數據類型。

            1. 指針基礎

            2. 指針與數組

            3. 指針與結構

            4. 二重指針

            5. 字符指針

            6. 動態內存

            7-編程實戰

            第六章 函數 本章主要講述C語言的自定義函數,內容包括:函數定義,函數調用,函數參數,函數與數組,函數與指針,遞歸函數,命令行參數等。

            1. 認識函數

            2. 函數參數

            3. 函數與數組

            4. 函數指針

            5. 函數與結構

            6. 遞歸函數

            7. 作用域與存儲類型

            8. 模塊化設計

            9. 編程實戰

            10-命令行參數

            11-游戲初步

            第七章 C++基礎

            1-引子

            2-初窺輸入輸出

            3-數據類型與表達式

            4-動態內存管理

            5-函數重載

            6-內聯函數

            7-常量

            8-引用

            9-編程實戰

            9-編程實戰2-帶位置的猜數游戲

            第八章 類與對象 基本概念

            1- 抽象與封裝

            2-初始化與結束處理(構造函數與析構函數)

            3-指針,參數,靜態,常,友元與組合等概念

            第八章 類與對象 編程實戰與實驗

            編程實戰

            實驗(作業)引導-游戲入門

            第九章第一部分 繼承與派生

            ppt

            引言

            1-派生類的引入與特性

            2-單繼承

            3-多繼承

            4-編程實戰

            5-精靈游戲

            第九章第二部分 多態性

            引言

            1-運算符重載

            ppt

            2-虛函數

            3-純虛函數與抽象類

            4-編程實戰

            5-精靈游戲

            第十章 模板,命名空間與異常處理

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            1-模板

            2-命名空間

            3-異常處理

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