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            課程目錄: scratch圖形化編程基礎培訓
            4401 人關注
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            課程大綱:

               scratch圖形化編程基礎培訓

             

             

            第1章 認識圖形化編程 
            1 編程
            2 認識軟件 
            第2章 運動 
            3 動與轉動 
            4 認識坐標 
            5 滑動以偶定 
            6 方向 
            7 面向鼠標及角色 
            8 鍵盤控制 
            9 坐標控制 
            10 旋轉方式與碰到邊緣的處理 
            第3章 外觀 
            11 第11課外觀中的表達 
            12 認識造型和背景切換 
            13 角色和背景的添加方法 
            14 大小的變換 
            15 角色特效 
            16 隱藏與顯示 
            17 圖層使用和造型、背景編號 
            第4章 聲音 
            18 聲音播放 
            19 音量調節與音效 
            第5章 事件 
            20 事件初探 
            21 第21課開始的特殊事件 
            22 廣播與接收 
            23 廣播并等待 
            第6章 控制 
            24 等待與循環 
            25 循環應用 
            26 選擇結構之如果 那么 
            27 選擇結構之如果 那么 否則 
            28 等待事件 
            29 重復執行直到 
            30 重復執行直到與無限循環的轉化 
            31 停止腳本 
            32 克隆介紹 
            33 克隆簡單應用 
            34 克隆的應用技巧 
            第7章 偵測 
            35 碰撞與顏色偵測 
            36 雙顏色偵測 
            37 抓不住的小球 
            38 詢問并等待 
            39 外設檢測 
            40 鼠標位置 
            41 拖動與響度 
            42 程序中的計時 
            43 角色監控 
            44 當前時間 
            第8章 預算 
            45 簡單數學運算 
            46 高階數學運算 
            47 比較運算 
            48 邏輯運算 
            49 數學中的邏輯運算 
            50 字符運算 
            第9章 變量 
            51 變量介紹 
            52 變量的基礎使用 
            53 變量的高階使用 
            第10章 畫筆 
            54 筆介紹1 
            55 畫筆介紹2 
            56 圖章 
            57 扇子繪制 
            58 三角形與四邊形 
            59 繪制五邊形 
            60 繪制組合圖案 
            61繪制蜘蛛網 
            第11章 列表 
            62 列表介紹 
            63 列表數據的增刪改 
            64 列表的數據采集 
            65 數學成績統計1 
            66 數學成績統計2 
            67 數學成績統計3 
            第12章 自制積木(函數) 
            68 自制積木的創建與使用方式 
            69 帶數字文本參數的函數 
            70 帶有布爾類型參數的函數 
            71 函數的標簽 
            72 函數刷新與不刷新的區別 
            73 什么時候該使用函數

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