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            課程目錄: 【threeJS培訓
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            課程大綱:

               threeJS培訓


             

            第1章 ThreeJS概覽 
            1 ThreeJS基本圖形之點線  
            2 ThreeJS基本圖形之點陣云 
            3 ThreeJS基本圖形之網格模型 
            4 ThreeJS三大組件 
            第2章 相機和渲染器 
            5 ThreeJS之相機 
            6 ThreeJS之渲染器 
            第3章 創建平面幾何形狀 
            7 ThreeJS之常見幾何形狀使用 
            第4章 幾何高級圖形算法13種 
            8 ThreeJS之常見的幾何圖形算法13種 
            第5章 Sprite精靈高級進階 
            9 ThreeJS之sprite高級進階使用 
            第6章 骨骼動畫模型仿生模擬 
            10 ThreeJS之骨骼動畫 
            第7章 加載3D模型與模型交互 
            11 ThreeJS之3d模型加載常見問題解決 
            第8章 高階動態紋理 
            12 ThreeJS之高階紋理用法 
            第9章 漫游軌跡及其動畫路徑 
            13 ThreeJS物體動畫路徑 
            14 ThreeJS相機漫游軌跡 
            第10章 著色器 
            15 1-著色器基礎知識 
            16 了解著色器材質 
            17 使用著色器 
            18 會變色的著色器 
            第11章 常見重復渲染以及透明度問題 
            19 ThreeJS之重復渲染一 
            20 ThreeJS之重復渲染二 
            第12章 對象拾取以及拖拽 
            21 ThreeJS之對象拾取 
            22 ThreeJS之拖拽詳解 
            第13章 世界坐標以及組的問題 
            23 ThreeJS之非組情況 
            24 ThreeJS之有組的情況 
            25 ThreeJS坐標應用 
            第14章 指定對象旋轉中心 
            26 ThreeJS指的旋轉中心 
            第15章 高級應用之分層渲染以及層級對象 
            27 分層渲染以及層級對象

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