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            課程目錄: VRay for SketchUp建筑渲染表現進階培訓
            4401 人關注
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            課程大綱:

                   VRay for SketchUp建筑渲染表現進階培訓

             

             

             

            第1節
            1.1課程介紹
            第2節
            1.2制作流程
            第3節
            1.3軟件版本

            第4節
            1.4課程用資料l

            第5節
            1.5建筑墻面貼圖的調整

            第6節
            1.6草地貼圖的調整

            第7節
            1.7構圖

            第8節
            1.8燈光測試

            第9節
            1.9普玻璃制作

            第10節
            1.10磨砂玻璃制作

            第11節
            1.11其它材質

            第12節
            1.12渲染出圖

            第13節
            1.13通道圖的制作

            第14節
            1.14后期合成(一)

            第15節
            1.15后期合成(二)

            第16節
            1.16后期合成(三)

            第17節
            1.17后期合成(四)

            第18節
            1.18后期合成(五)

            第19節
            1.19后期合成(六)

            第20節
            2.1課程介紹

            第21節
            2.2單位模板

            第22節
            2.3景觀建筑底座創建

            第23節
            2.4景觀建筑墻體創建

            第24節
            2.5景觀建筑門窗創建

            第25節
            2.6景觀建筑格柵結構創建

            第26節
            2.7景觀建筑筒燈創建

            第27節
            2.8其它對象創建

            第28節
            2.9貼圖的調整

            第29節
            2.10二維面片樹應用

            第30節
            2.11松樹應用

            第31節
            2.12三維花草素材及代理物體的應用

            第32節
            2.13構圖

            第33節
            2.14燈光設置

            第34節
            2.15木紋材質制作

            第35節
            2.16玻璃材質的制作

            第36節
            2.17窗框材質

            第37節
            2.18指數曝光的應用

            第38節
            2.19渲染出圖

            第39節
            2.20裁剪與背景天空

            第40節
            2.21高斯模糊的應用

            第41節
            2.22光域網燈光的合成

            第42節
            2.23體積光的制作

            第43節
            2.24綜合調整

            第44節
            3.1課程介紹

            第45節
            3.2VRay版本

            第46節
            3.3掛畫與背景天空的制

            第47節
            3.4組件的應用

            第48節
            3.5構圖

            第49節
            3.6墻面與地面材質

            第50節
            3.7玻璃與水面材質

            第51節
            3.8木紋材質

            第52節
            3.9草坪燈、燈罩、欄桿材質

            第53節
            3.10背景天空和壁燈發光材質

            第54節
            3.11渲染嘗試參數的設置

            第55節
            3.12天光測試及白模的應用

            第56節
            3.13矩形燈光的應用

            第57節
            3.14點光原的應用

            第58節
            3.15光域網燈光的應用

            第59節
            3.16綜合測試

            第60節
            3.17終出圖

            第61節
            3.18后期處理一

            第62節
            3.19后期片理二

            第63節
            4.1課程介紹

            第64節
            4.2軟件版本

            第65節
            4.3場景模型分析

            第66節
            4.4代理物體的應用

            第67節
            4.5構圖

            第68節
            4.6白漆墻面材質

            第69節
            4.7玻璃材質

            第70節
            4.8車庫木紋材質

            第71節
            4.9混凝土地面材質

            第72節
            4.10窗框金屬漆材質

            第73節
            4.11燈罩材質

            第74節
            4.12發光材質

            第75節
            4.13測試參數的設置

            第76節
            4.14穹頂光的應用

            第77節
            4.15IES燈光的設置

            第78節
            4.16點光源、矩形光的設置

            第79節
            4.17終出圖

            第80節
            4.18后期處理

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