<thead id="fflbj"><font id="fflbj"><cite id="fflbj"></cite></font></thead>
    <progress id="fflbj"><thead id="fflbj"><font id="fflbj"></font></thead></progress>

            課程目錄: cocos2Dx培訓
            4401 人關注
            (78637/99817)
            課程大綱:

                   cocos2Dx培訓

             

             

             

            第一章- Cocos2D-X介紹
            有沒有曾經夢想過自己可以編寫一個電腦游戲,然后出售賺錢?現在通過為蘋果的iPhone,iPod Touch和iPad編寫程序,然后在 iTunes 程序商店(App Store)出售,你可以很容易地實現這個夢想。當然,編寫游戲不是件容易的事情,你還要學習許多關于游戲開發和游戲編程的知識才行。不過因為你現在正在閱讀本序言,所以我相信你已經決定要參與到游戲開發中來。而且你已經選擇了一個有趣的游戲引擎:cocos2d-X for iPhone
            第二章 - 開始學習
            我們將會學習如何設置cocos2d-X以用于開發,安裝項目模板和制作個“Hello World”項目。你將會學習cocos2d-X的基礎知識,比如場景(scenes)和節點 (nodes)。
            第三章 - 基礎知識
            我將解釋基本的cocos2d-X類。這些是你常用到的類,比如精靈(Sprites), 過渡(Transactions)和動作(Actions)。當然,我會解釋怎樣使用這些類。
            第四章 - 你的個游戲
            敵人從天而降,你要傾斜你的設備以躲開敵人。這將是我們個用加速計控 制(accelerometer controls)制作的簡單游戲。
            第五章 – 游戲構成要素
            我們在這一章制作一個大點的游戲,這個游戲要求有更好的代碼結構。你將會 學到如何將場景和節點疊加起來,如何通過不同的方式讓游戲中的對象交換信 息。
            第六章 -深入了解精靈(Sprites)
            你將學習什么是“紋理貼圖集”(Texture Atlas)和為什么我們要在游戲中用 到它。你也會學到如何使用Zwoptex這個工具創建紋理貼圖集。
            第七章 -滾屏射擊游戲
            準備好紋理貼圖集以后,你將學習如何實現一款由觸屏輸入控制的滾屏射擊游戲。
            第八章 –完成滾屏射擊游戲
            如果沒有敵人,我們就沒有什么可以用來瞄準的。本章會教你如何生成,移動, 擊中和使敵方集群動起來。
            第九章 -粒子效果
            本章你將會學習使用Particle Designer(粒子效果設計師)工具來制作粒子效 果。這些粒子效果將會被加入橫向滾屏游戲中。
            第十章 -瓦片地圖(Tilemap)基礎知識
            本章先學習瓦片地圖的基礎知識和如何利用 Tiled Map Editor(瓦片地圖編 輯器) 制作瓦片地圖。接著,利用你在上一章橫向滾屏游戲里學到的知識,你 也將在本章學習如何制作一款流行的縱向無限向上跳躍的游戲。
            第十一章 -無透視三維地圖
            因為cocos2d-X支持使用TMX文件格式,我們將在這里學習如何使用Tiled Map Editor制作基于瓦片地圖的游戲。
            第十二章 -物理引擎
            你將學習如何通過移動手指頭控制物體的移動方向。
            第十三章 –實戰上架游戲
            這里介紹了如何使用Chipmunk和Box2D,還有如何使用它們制作一些很有意思的 東西。
            第十四章 -游戲中心(Game Center)

            538在线视频二三区视视频