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            課程目錄: AE+C4D實戰水墨實戰培訓
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            課程大綱:

                   AE+C4D實戰水墨實戰培訓

             

             

            第一章 龍耀水墨案例
            第 1 節 龍耀水墨1
            第 2 節 龍耀水墨2
            第 3 節 瀑布竹林1
            第 4 節 瀑布竹林2
            第 5 節 瀑布竹林3
            第 6 節 三維水墨基礎操作
            第 7 節 魚的模型與運動
            第 8 節 魚的流體解算(1)
            第 9 節 水墨魚演算(2)
            第 10 節 水墨魚演算(3)
            第 11 節 魚材質渲染
            第 12 節 水墨魚AE合成
            第 13 節 水墨山種類
            第 14 節 龍耀水墨群山鏡頭1
            第 15 節 龍耀水墨群山鏡頭2
            第 16 節 龍耀水墨群山鏡頭3
            第 17 節 龍耀水墨群山鏡頭4
            鐘第 18 節 三維龍模型運動與攝像機
            第 19 節 龍墨演算的細節
            第 20 節 水墨龍AE中的完美合成
            第 21 節 建筑的模型與運動
            第 22 節 建筑群的墨調節
            第 23 節 建筑群的AE合成
            第 24 節 船的運動
            第 25 節 船的素描材質
            第 26 節 奔跑的馬
            第 27 節 粒子墨
            第 28 節 云與山
            第 29 節 AE文字的合成
            第 30 節 馬和船模型的AE合成
            第 31 節 尾聲的告別
            水墨專題2.0案例講解
            水墨案例二——水墨風格30秒
            第 1 節 素材整理與開篇之作
            第 2 節 流水小橋的巧妙合成
            第 3 節 色彩與紋理的應用技巧
            第 4 節 鏡頭三的講解
            第 5 節 細節的整理,完成第三個案例鏡頭
            第 6 節 整體色彩處理及落版鏡頭
            第 7 節 轉場的處理及后期成片檢驗出片
            案例三—— 央視科教頻道片頭案例
            第 1 節 案例分析與素材準備
            第 2 節 C4D當中的模型制作
            第 3 節 模型材質與燈光
            第 4 節 素材在三維中與模型的匹配運動
            第 5 節 分段渲染與物體遮擋關系
            第 6 節 三維攝像機信息結合與AE水墨素材的演變
            第 7 節 利用水墨素材制作與畫面匹配的運動關系
            第 8 節 C4D與模型與文字多層畫面的合成
            第 9 節 模型紋理+高級三維筆刷應用
            第 10 節 筆刷多層復雜渲染
            第 11 節 物體與文字間三維關系演變
            第 12 節 利用水墨素材疊加方式處理復雜場景的銜接
            第 13 節 文字的遮罩關系
            第 14 節 旋轉場景中如何利用AE完美貼合水墨效果
            案例四——江南小鎮繪制風格案例
            第 1 節 片頭分析和花瓣制作
            第 2 節 花瓣和葉子的貼圖處理
            第 3 節 花瓣樹葉動作及陰影的處理
            第 4 節 花瓣的AE合成部分
            第 5 節 江南小鎮的房子紋理繪制(本章節重點)
            第 6 節 江南小鎮制作2
            第 7 節 江南小鎮運動細節及材質處理
            第 8 節 場景里的運動元素
            第 9 節 C4D+AE結合合成小鎮鏡頭
            第 10 節 C4D+AE結合合成小鎮鏡頭2
            第 11 節 高塔鏡頭制作
            第 12 節 高塔的紋理繪制及合成
            第 13 節 合成的技巧及銜接
            第 14 節 整篇的色彩及銜接處理
            第 15 節 主鏡頭的調整
            第 16 節 細節調整

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