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            課程目錄:VR虛擬現實室內巡游培訓 渲染篇
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            課程大綱:

                  VR虛擬現實室內巡游培訓 渲染篇

             

             

             

            第一章 虛幻引擎簡介與安裝
            1_1 什么是VR虛擬現實
            1_2 虛幻引擎簡介
            1_3 虛幻作品欣賞
            1_4 虛幻引擎安裝
            第二章 虛幻引擎界面介紹與基本制作流程
            2_1 虛幻引擎界面布局
            2_2 虛幻引擎視圖操作 聲音調整版
            2_3 虛幻常見操作問題
            2_4 變換操作
            2_5 視圖顯示細節
            2_6 場景搭建流程_啟動虛幻的技巧
            2_7 場景搭建流程_天空環境設置
            2_8 場景搭建流程_對齊的要點
            2_9 場景搭建流程_細節深入
            2_10場景搭建流程_賦予材質
            2_11場景搭建流程_設置燈光
            第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
            3_1 UV展開流程
            3_2 UV合理分布
            3_3 包裝盒UV展開
            3_4 UV展開思路
            3_5 毛皮工具
            3_6 椅子UV展開
            3_7 利用插件展UV
            3_8 利用插件展開椅子
            第四章 3dmax模型拆分UV難點解析
            4_1 場景整理原則
            4_2 硬裝UV處理細節
            4_3 踢腳板UV展開
            4_4 如何導入到虛幻中
            4_5 材質基礎
            4_6 沙發優化原則
            4_7 沙發展UV01
            4_8 沙發展UV02
            4_9 沙發展UV03
            4_10 法線貼圖制作
            4_11 窗簾UV展開
            4_12 多維次材質UV處理
            4_13 多物體導入的技巧
            4_14 實際問題解決
            第五章 虛幻引擎場景材質制作
            5_1 材質乘法疊加
            5_2 法線減弱技巧
            5_3 自己制作法線貼圖
            5_4 布料的菲涅爾現象
            5_5 透明紗簾制作
            5_6 墻體材質
            5_7 木地板材質終合成
            5_8 金屬把手制作細節
            5_9 玻璃材質
            5_10玻璃茶幾UV展開細節
            5_11階段總結
            5_12大理石材質
            5_13半透明材質細節
            5_14掛畫與木材
            5_15銅與磨砂燈罩
            5_16不銹鋼與塑鋼
            第六章 虛幻引擎場景后期處理
            6_1 外部資源使用
            6_2 背景環境制作
            6_3 反射環境制作
            6_4 后期處理
            第七章 藍圖基礎
            7_1 藍圖基礎
            7_2 藍圖本質
            7_3 重置玩家位置
            第八章 自定義玩家
            8_1自定義玩家1
            8_2自定義玩家2
            8_3自定義玩家3
            第九章 渲染單幀大圖
            9_1 渲染輸出單張大圖
            9_2 渲染篇總結

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